Llevo tiempo siguiendo a James Alliban (blog: jamesalliban.wordpress.com), estoy suscrito a su feed y cada vez que veo que tiene una entrada nueva, la emoción corre por mi hasta ver que nueva maravilla se le ha ocurrido.
Realidad Aumentada
Este chico empezó por su cuenta a desarrollar aplicaciones AR (Augmented Reality en inglés, conocido en español como Realidad Aumentada), su imaginación para estas aplicaciones es tan ilimitada que le han empezado a llamar para dar conferencias sobre este tema, le han llamado empresas de todo tipo (de videojuegos, etc…) Hace poco se inició en una empresa llamada, curiosamente Augmatic.

Es impresionante todas las aplicaciones que es capaz de desarrollar partiendo de una cámara que recoge los movimientos de una hoja. Me explico, para todas estas aplicaciones, el funcionamiento es el siguiente, se diseña un dibujo que tenga unas propiedades determinadas (generalmente hay un cuadrado negro con algún tipo de forma predefinida en su interior) que se imprime en una hoja de un color en el que destaque el dibujo, (hoja blanca con dibujo bien definido en negro), con la ayuda de la cámara que os hablaba (sirve cualquiera) se reconoce ese dibujo y se sobre-impresionan imágenes a las que capta la cámara (Realidad Aumentada), todo se muestra junto en la pantalla.
Aplicaciones
La lista de aplicaciones es tan infinita como la imaginación (unos cromos con jugadores virtuales, videojuegos, tarjetas de presentación virtuales… etc. Una de sus últimas aplicaciones está relacionada con la enseñanza. Creo que el vídeo dice todo:
¿Os imagináis poder recibir o dar clase con esta tecnología tan chula?
Como se programa
Te doy algunas pistas… piensa que todo esto está basado en código libre (que suele ser el tipo de códigos que más avanz; puedes también echarle un ojo a Flash, pero sobretodo se suele programar con lenguajes como Processing y openFrameworks.
Probarlo
James incluso nos insta a probar algunos de sus desarrollos en nuestras propias manos. Sólo tienes que seguir los pasos (imprimir la hoja con el dibujo, configurar tu webcam y ¡voilá!) que podrás encontrar en esta entrada.











