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Curiosos USB II

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 05 Julio, 08 by miki

Hace ya tiempo publicamos una primera tanda de USB un tanto curiosos, ahora y después de algunos que he encontrado por varias web’s os los dejo a vista de weblog a ver que os parece.

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Galletitas Space Invaders

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 04 Julio, 08 by miki

Si aún con tu edad tienes ganas de ser un jugón con ganas de justicia contra los Space Invaders, siempre puedes comértelos a modo de galletita para que te dejen por fin de molestar.

Galletas Space Invaders

Galletas Space Invaders

Legos-Gigantes

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 29 Junio, 08 by miki

Desde luego el LEGO, así como el Exin Castillos han marcado en nuestra infancia un pequeño momento de inquietud constructora. Ahora ésta deriva es destripar gadget’s, componentes y ordenadores, pero el orígen claramentelo tienen estas dos marcas.

Ultimamente se está volviendo a poner muy de moda el Lego como vuelta a la vida cotidiana, como expresión barata, sencilla y fácil de construir lo que desees, varias cosas, con las mismas piezas. Y sinceramente a mí es algo que me parece fantástico. Con los mismos 12 ladridllos de lego gigantes puedes constuirte una barbacoa que una mesita de noche.

Tu imaginación es la que marca el reto. Así que mirad los ejemplos y lo que algunos son capaces no sólo de imaginar, sino de llevar a cabo.

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Divorcio Geek

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 27 Junio, 08 by miki

Gracias a Luigix, descubrimos una nueva cualidad que sumarle a los geeks, el divorcio :D

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  • Si estás cansado de Wordpress, o algún otro servicio de CMS, como Blogger o Movable Type, tienes otra opción muy interesante y a la que seguro que sacarás mucho partido, pudiendo personalizarla desde cero: crearte tu propio blog. ¿Pero cómo? ¡Ui! ¡Eso debe ser muy difícil! ¿Tardaré días y días, no? Pues todo lo contrario, facil y sencillo. En apenas 20 min este videotutorial nos cuenta como crearnos un blog básico al que luego podremos añadir más detalles personales.

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Disfruta de la Geek Song

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 25 Junio, 08 by miki

Datos curiosos sobre los Españoles y la Tecnología

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 25 Junio, 08 by miki

Ultimamente parece que las personas de todas las edades están cada vez más cerca de la tecnología, y en España queremos o no, aunque la población esté envejeciendo el 95% de los adolescentes usan móvil y mp3 como indican las encuentas del instituto nacional de Estadística (INE). Es cierto que también esto viene favorecido ciertamente por el caracter jovial de los Españoles, en comparación con otros países del Norte de Europa que son más cerrados y por ello no usan tanto la tecnología como medio de comunicación con el exterior.

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En España ultimamente se están haciendo muchas encuestas para saber como nos relaciones para con la tecnología y alguno de los datos son:

  • El 76% de los Españoles adminten que nunca apagan el móvil ni de noche ni de día. De ellos el 93% indican que podrían tenerl apagado mientras duermen pero prefieren tenerlo encendido en caso de alguna urgencia especial.
  • En lugares como Madrid o Barcelona el pocentaje aumenta del 76 % al 90%, mientras que en Galicia por ejemplo desciende hasta 54%.
  • El 91,5% de los usuarios de telefonía tanto móvil como fija, indica que sobre todo posee dichos servicios para estar en contacto el mayor tiempo posible.

Como última curiosidad, indicar que el 75% de los Españoles respondemos con un ¿si? cuando nos llaman por teléfono, mientras que entre el otro 25% están otras opciones como (en orden): ¿diga?, ¿digame?, Otros y ¿Sí, digame?

21 leyes básicas de la programación

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 23 Junio, 08 by miki

Desde Xeduced hacen un post que me ha gustado bastante, que incluye unas pequeñas leyes sobre lo que es la programación y lo que ocurre con ella; ya que muchas veces aunque es ciertamente útil también provoca ciertos desagravios a la personalidad del programador para con el resto de los humanos existentes a su alrededor.

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  1. Cualquier programa, no importa cual, se queda obsoleto nada mas instalarlo.
  2. Es más fácil cambiar las especificaciones para que se ajusten al programa que viceversa.
  3. Si un programa es útil, alguien te obligará a hacer cambios en el.
  4. Si un programa es inútil, alguien te obligará a documentarlo exhaustivamente.
  5. Solamente el 10 por ciento del código de cualquier programa llegará a ejecutarse en algún momento.
  6. El Software crece siempre hasta consumir todos los recursos disponibles.
  7. Cualquier programa no trivial, contiene al menos un error.
  8. La probabilidad de hacer el ridículo en una demostración pública de tu software es directamente proporcional al número de gente viéndola, creciendo además de manera exponencial el riesgo cuanto mayor sea la cantidad de dinero invertido en dicha aplicación.
  9. Hasta que un programa no lleve al menos 6 meses en producción no se descubrirá su error mas grave.
  10. Hay una variedad infinita de errores indetectables. Por contra, los detectables son por definición finitos.
  11. El esfuerzo requerido para corregir un error se incrementa de manera exponencial con el tiempo.
  12. La complejidad de un programa siempre crece hasta que excede la capacidad del programador que lo tiene que mantener.
  13. Cualquier código de tu autoría que no hayas revisado en meses, bien podría haberlo escrito cualquier otra persona, porque al volverlo a revisar no te enterarás de nada.
  14. Dentro de cada pequeño programa hay un gran programa pujando por salir a la luz.
  15. Cuanto mas pronto comiences trabajar en tu programa, mas tiempo te llevará.
  16. Un proyecto mal planificado necesita hasta tres veces mas tiempo de lo esperado para terminarlo; un proyecto cuidadosamente planificado solo lleva 2 veces mas tiempo de lo estimado al principio.
  17. Meter mas programadores en un proyecto que va con retraso tan solo consigue retrasarlo mas.
  18. Un programa nunca está menos de un 90% completo y nunca mas de un 95% completo.
  19. Si tu programa automatiza una porquería, solo conseguirás una porquería automatizada.
  20. Construye un programa que incluso un tonto pueda usar y solamente un tonto querrá usarlo.
  21. Los usuarios en realidad no saben lo que quieren de un programa hasta que lo usan.

Comida PacMan

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 18 Junio, 08 by miki

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nacho | No se yo si volveré sano y salvo o no volveré entre tanto niño. Ya seguiré actualizando el Twitter desde allí si hay cobertura!

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