Telescopio Hubble - 15 años de descubrimientos infinitos

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 20 Agosto, 08 by miki

El Hubble fue lanzado en 1990 de forma conjunta por la NASA y la ESA, ambas pensaron que sería interesante tener un “ojo avizor” desde el espacio para descubrir miles de cosas  del universo que aún no se sabían. En 2006, se hizo un vídeo conmemorativo de los 15 años en el espacio del Hubble explicando cuales han sido sus descubrimientos más especiales:

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Cerebros Humanos, ¿programados como Robots?

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 23 Julio, 08 by nacho

Ahora que estamos en verano y seguro que tenemos mucho más tiempo libre, si de verdad te gusta la ciencia, la tecnología, los avances, la investigación y todos esos mundos (como a un buen gik) te doy una pequeña idea. En vez de ir a ver esas pelis aburridas en las que siempre nos cuentan lo mismo (ojo no quita el poder ir a ver alguna que otra) podrías dedicar algunas horas a ver vídeos de ciencia. Seguro que todo lo que aprenderás te será muy grato y te quedarás con ganas de ver más.

Para ayudarte a empezar en esta idea, te dejo un vídeo [duración aproximada: 54min:34seg] del fantástico programa: REDES. Este es uno de los capítulos que más me gustan. Trata sobre el cerebro humano.

Desde la Universidad de Nueva York, Eduard Punset entrevista al prestigioso científico Rodolfo Llinás, neurólogo de origen colombiano, uno de los mayores especialistas en la evolución del cerebro. La historia de la evolución nos enseña que sólo tiene cerebro quien lo necesita. Hicieron falta 750 millones de años para que apareciera, y sólo lo hizo en los organismos que decidieron moverse. Las plantas prefirieron quedarse en su sitio y vivir con lo mínimo necesario. En cambio, los animales, que optaron por el movimiento intencionado, necesitaron un cerebro para poder programar a dónde dirigirse, buscando comida o huyendo del peligro.


Fuente | Rtve.es

Roadrunner: Superordenadores que intentan imitar nuestros propios cerebros

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 24 Junio, 08 by nacho

 

IBM y el supercomputador Roadrunner de Los Álamos  podrían llegar a ser más rápidos que tu propio cerebro.

Apenas unas semanas después de que el nuevo superordenador Roadrunner salió a la luz y se ha puesto a trabajar, los científicos están trabajando duro tratando de empujar a la máquina a sus límites. Ubicado en el Laboratorio Nacional de Los Álamos, el objetivo primordial de la supercomputadora es el modelo de seguridad de los Estados Unidos en concreto el control del envejecimiento del arsenal de armas nucleares. Los cálculos que hace la máquina en un día, se podrían igualar a los que haría una persona calculadora en mano, en unos 46 años sin parar.

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Superordenador Roadrunner

Uno de estos superordenadores de esta facultad será increíblemente útil para modelar calculos sobre la desintegración nuclear y el clima mundial en el futuro. A razón de un cuatrillón -un millón de millones- de cálculos por segundo, Roadrunner es el único equipo en la Tierra que podría llegar a igualarse a una de las pocas cosas en la Tierra más increíbles: el cerebro humano.

Los investigadores de los Álamos, están poniendo a prueba, para poder trabajar con esta supercomputadora, un programa denominado PetaVision. Es muy curioso saber que el programa fue creado para el modelado de las neuronas y la sinapsis de interacción en la corteza visual del cerebro humano. El cerebro utiliza más de mil millones de neuronas y billones de sinapsis sólo para procesar la información visual que recibe y es uno de los más complicados procesos sabe que existen en materia gris.

Superordenadores como Roadrunner traer nuevas posibilidades para el modelado de sistemas de reconocimiento humano, y los avances no se detandrán ahí. En el pasado, los ordenadores no han podido realizar, sin problemas, tareas cognitivas que el cerebro humano realiza fácilmente; tareas como el reconocimiento de un rostro en medio de una multitud, o la detección de los vehículos cuando vamos conduciendo. Este gran paso en la potencia de procesamiento puede permitir a los científicos acercarse cada vez más al cerebro humano.

Otra info relacionada | Wikipedia
Vía | Insidetech

La historia de los videojuegos (1972-2007)

Imprime esta anotacion - Imprime esta anotacion - 26 Mayo, 08 by miki

Este año estamos cumpliendo el 35º aniversario de la existencia de las aplicaciones de ocio llamadas videojuegos; desde el primer juego de Atari muchos se han creado más o menos importantes, pero que menos que darles un pequeño homenaje a todos esos videojuegos que nos han hecho disfrutar durante muchos minutos de nuestra vida:

Por orden de aparición en el vídeo:

1972 Pong (Atari, Arcade)
1980 Space Invaders (Atari, Atari 2600)
1980 Defender (Williams, Arcade)
1981 Pac-Man (Namco, Arcade)
1981 Ultima (California Pacific, Apple II)
1981 Frogger (Konami, Atari 2600)
1982 Pitfall (Atari, Atari 2600)
1982 Donkey Kong (Nintendo, NES)
1984 King’s Quest (Sierra, PC)
1985 Super Mario Bros. (Nintendo, NES)
1985 Duck Hunt (Nintendo, NES)
1986 Bubble Bobble (Taito, Arcade)
1987 Leisure Suit Larry (Sierra, PC)
1987 Final Fantasy (Nintendo, NES)
1987 Afterburner (Sega, Arcade)
1988 Double Dragon (Tradewest, NES)
1988 Battle Chess (Interplay, PC)
1989 Prince of Persia (Broderbund, PC)
1989 Tetris (Nintendo, Nintendo Gameboy)
1989 SimCity (Maxis, PC)
1989 Golden Axe (Sega, Arcade)
1990 Commander Keen (ID Software, PC)
1990 Secret of Monkey Island (LucasArts, PC)
1991 Lemmings (Psygnosis, PC)
1991 Sonic the Hedgehog (Sega, Sega Genesis)
1991 Zelda: A Link to the Past (Nintendo, SNES)
1992 Wolfenstein 3D (ID Software, PC)
1992 Indiana Jones & the Fate of Atlantis (LucasArts, PC)
1992 Super Mario Kart (Nintendo, SNES)
1992 Street Fighter II (Capcom, SNES)
1992 Mortal Kombat (Midway, Sega Genesis)
1992 Minesweeper (Windows Desktop Game)
1993 Sam & Max Hit the Road (LucasArts, PC)
1993 Doom (ID Software, PC)
1993 Myst (Broderbund, PC)
1993 FIFA Soccer ‘94 (Electronic Arts, Sega Genesis)
1994 Earthworm Jim (Shiny Entertainment, Sega Genesis)
1994 Need for Speed (Electronic Arts, 3DO)
1995 Command & Conquer (Westwood Studios, PC)
1995 Rayman (Ubisoft, Atari Jaguar)
1995 Virtua Fighter (Sega, Sega Saturn)
1995 Tekken (Namco, Sony Playstation)
1996 Tomb Raider (Eidos Interactive, Sony Playstation)
1996 Quake (ID Software, PC)
1996 Super Mario 64 (Nintendo, Nintendo 64)
2000 The Sims (Maxis, PC)
2001 Halo (Bungie Studios, Xbox)
2001 Grand Theft Auto III (Rockstar Games, Playstation 2)
2004 Rome Total War (Sega, PC)
2005 World of Warcraft (Blizzard, PC)
2006 Final Fantasy XII (Square Enix, Playstation 2)
2006 FIFA Soccer ‘07 (Electronic Arts, Xbox 360)
2006 Gears of War (Microsoft, Xbox 360)
2006 Wii Sports (Nintendo, Nintendo Wii)
2007 MotorStorm (Sony, Sony Playstation 3

nacho | Me voy de juerga que ya es hora. @_Miki hemos quedado todos pa cenar, si te vienes dimelo.

miki | Fin día 1. twitter off