Kill Bean Forever, increíble película de animación.
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04 Diciembre, 07 by nacho
Seguramente os acordaréis de el corto de A Tale of rock al ver esta otra película que os traigo. Se trata de una magnífica animación hecha por Jeff Lew. Para los que no sepáis muy bien quien es ese hombre, os dejo algunas claves:
Jeff Lew trabajó como jefe animación en las tres entregas de Matrix de los hermanos Watchowski (sin duda lo mejor de la trilogía) A trabajado en películas como Spiderman, X-Men…etc. (Os podéis imaginar como controla el hombre en esto de la animación digital) Una vez acabado el trabajo de la última película de Matrix, se encerró en su casa y, el solito, ha trabajado los últimos cuatro años 14 horas al día los siete días de la semana para hacer esta película sobre una habichuela asesina (Kill Bean Forever). En la pagina oficial de la película se puede ver el trailer con muy buena calidad, os lo dejo también aquí abajo. Me he quedado sin palabras al ver lo bien hecho que está.
Por lo visto, la película ahora está de festival en festival, así que hasta que no pase por todos, no podremos disfrutar de ella. Algunas cosas curiosas de la producción de esta película son, por ejemplo, que Lew tubo que endeudarse para poder terminarla, y ahora le está haciendo bastante rico/famoso. Y he conseguido más datos curiosos en inglés, que os pongo a continuación. (No me molesto en traducirlos porque creo que son fáciles de entender)
- The current length of the movie is 85 minutes.
- The screenplay was written over a a 1 ½ year period.
- Previsualization took 9 months.
- Modeling and texturing took about 6 months.
- Animation took about 2 ½ years.
- Final renders are in high definition.
- Rendering final shots started well over a year ago and still continues.
- There are over 1000 shots.
- The longest shot is a continuous 1 minute 16 seconds shot.
- The shortest shot is 8 frames long.
- The renderfarm started with 3 dual core computers. They have now been replaced with 4 quad core computers.
- Each rendering computer is equipped with 2 gigs of ram.
- The maximum amount of polygons rendered for a single shot is 1.9 million polygons.
- Every shot is rendered using a simulated physical camera using true depth-of-field.
Todo un sueño hecho realidad. Esto hace ver que hay que luchar por los sueños…









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DrkSniX Comenta: 06.12.07 a las 2:52
Si duda es el mejor hombre que existe en la tierra O_O!!