23 marzo 2010 Nacho Alonso Un comentario

Este mapa que veis arriba fue creado utilizando un motor de procesamiento escrito por Brett Camper, con la ayuda de varios programas informáticos de código abierto. La adquisición de la geometría propia de las características del mapa, como las carreteras y los parques son de OpenStreetMap, por los contribuyentes CC-BY-SA.
El mapa de gráficos se montan en Python: para cada baldosa de 16×16 píxeles, hay una serie de pruebas espaciales se llevan a cabo a través de consultas SQL / PostGIS. Basándose en los resultados (se pregunta que hay en esa posición: ¿una carretera?, ¿un parque?, ¿un lago?), y posteriormente se selecciona el cuadrado de 8bits adecuado. Los mapas de bits son de mosaicos de grandes cuadros de 256×256 píxeles, que son los que realmente se sirven a tu navegador web a través de TileCache y OpenLayers.
8-Bit Nueva York es un intento de hacer que parezca una ciudad extranjera, pero al mismo tiempo familiar. Es una mezcla de dos ideas a la vez, rompiendo así entre dos modelos de cultura común del espacio: los mapas de juegos de la década de los 80, juegos de rol y juegos de aventura, y los datos geográficos exactos que podamos encontrar hoy en día en una web de mapas y navegación GPS.
Uno de los objetivos claros es el recuerdo de aquellos juegos de Nintendo Entertainment System, Commodore 64, o cualquier otra microcomputadora de 8-bits.
Si te gusta la idea y quieres aportar tu granito de arena para que Brett Camper siga con el desarrollo de mapas de otros lugares del mundo, puedes ayudarle con su proyecto en kickstarter.
Enlace | 8-Bit NYC

absolutamente genial